Industri Game
Game adalah sebuah permainan untuk mengibur diri kita bila sedang bosan, dalam dunia game ada beberapa type permainan seperti RPG, Olahraga, Action, Strategi, dan masih banyak lagi.
Selanjutnya dalam pertumbuhan industri game online di sepanjang tahun 2013 kemarin dilaporkan telah meningkat secara signifikan ketimbang di tahun-tahun sebelumnya. Tercatat, industri yang banyak diisi oleh tak hanya oleh para publisher besar namun juga dari insan startup ini, sepanjang tahun 2013 telah membukukan angka pemasukan yang cukup besar, mencapai USD 190 juta.
Disampaikan oleh Eva Mulawati, Managing Director PT. Megaxus Infotech, pertumbuhan bisnis industri game online di Indonesia hingga saat ini masih sangat menguntungkan. “Dibandingkan dengan tahun sebelumnya, tingkat pertumbuhan bisnis game online pada 2013 mencapai 35 persen. Ini menunjukkan bisnis game online sangat menggiurkan,” ujar Eva yang tertera dalam pemberitaan Republika tanggal 29/1/2014.
Ia mengungkapkan, industri game online di Indonesia yang telah berusia 12 tahun terus menunjukkan peningkatan dan kemajuan baik dari segi bisnis maupun pertumbuhan penggunanya. Hal ini menurutnya dibuktikan lewat jumlah pemain game online di Indonesia yang saat ini mencapai lebih dari 25 juta pemain game hingga tutup tahun 2013 kemarin.
Dirinya pun juga meyakini secara luas pertumbuhan yang sangat besar dari industri game online Indonesia telah “terbantu” oleh pertumbuhan ekonomi Indonesia yang dipandangnya terus meningkat dari tahun ke tahun. “Bisnis game online di dalam negeri masih besar. Ini disebabkan ekonomi Indonesia yang tumbuh di atas enam persen dari tahun ke tahun,” tandasnya [walaupun menurut Bank Dunia angka pertumbuhan ekonomi Indonesia tidak mencapai enam persen sepanjang 2013 -Ed]
Pertumbuhan tersebut nyatanya hampir senada dengan survey yang dilakukan oleh Agate Studio pada 2012 silam. Studio game yang berbasis di Bandung ini pernah mengungkapkan hasil survey potensi bisnis dari para gamer di Indonesia kepada DailySocial.
Dalam laporan survei tersebut, Agate mengungkapkan hampir sekitar 70% gamer di Indonesia bertransaksi di dalam game sebesar Rp 100 ribu tiap bulannya, dan sebesar 25% mengeluarkan kocek sebesar Rp 100 ribu hingga Rp 500 ribu setiap bulannya untuk “berbelanja” di dalam game. Hal tersebut jelas membuktikan potensi bisnis dari industri game Indonesia merupakan suatu hal yang berpotensi mendatangkan uang yang banyak.
Eva mengatakan bahwa komposisi gamer online di Indonesia masih sangat didominasi oleh PC gamer. Ia menuturkan, pemain game online yang menggunakan perangkat mobile baru mencapai 20 persen dari seluruh pemain game online di indonesia, sedangkan yang menggunakan PC berjumlah di antara 70 – 80 persen. Ini menunjukkan bahwa potensi pengembangan pasar game online masih terbuka cukup luas terlebih dengan pertumbuhan pemilik smartphone di Indonesia yang kini baru mencapai 23 persen dari pasar telepon seluler di Indonesia menurut riset Nielsen Smartphone Insights pada tahun 2013.
Tools untuk membuat sebuah game
- RPG MAKER XP/2000
- GAME MAKER
- 3D ADVENTURE STUDIO
- ADVENTURE MAKER
Hadware yang digunakan untuk bermain game di PC
- Mouse - Processor
- Keyboard - RAM
- VGA - Motherboard
Sumber :
http://play-gamespc.blogspot.com/2013/09/hardware-dan-software.html
http://www.trenologi.com/2014013031730/pemasukan-industri-game-online-di-indonesia-mencapai-usd-190-juta-pada-2013/
Nama : Nizar Zulkarnain
NPM :
Kelas : 3IA12
Mata Kuliah : Pengantar Teknologi Gam
Nizar Nagoya
Jumat, 28 Maret 2014
Kamis, 06 Juni 2013
Senin, 08 April 2013
Tugas PBO Validasi Input Tanggal
Program Java Validasi Input Tanggal (TUGAS)
Berikut ini adalah Logika dan Listing programnya :
import java.text.*; //memasukkan semua fungsi yang terdapat pada package text
import java.io.*; // memasukan semua fungsi yang terdapat pada package io
import javax.swing.*; // memasukan semua fungsi yang terdapat pada package swing
import java.util.*; // memasukan semua fungsi yang terdapat pada package util
// Program Ini Dibuat Oleh Andrean Cipta, Aldian Vanjaya, Denny Octavianto, Nizar Zulkarnain, Hano Almakky Haksoro : 2IA12
public class InputKalender2IA12 {
public boolean isValidDate(String inDate) {
//Jika inDate sama dengan tidak ada/kosong, maka akan mengembalikan nilai ke false
if (inDate == null)
return false;
//Mengatur Pola Untuk Masukkan Tanggal dd= Tanggal, MM= Bulan, yyyy= Tahun
SimpleDateFormat dateFormat = new SimpleDateFormat("dd/MM/yyyy");
//Jika inDate tidak sama dengan dateFormat maka akan mengembalikan nilai ke false
if (inDate.trim().length() != dateFormat.toPattern().length())
return false;
// menetapkan setLenient bernilai false untuk validasi
dateFormat.setLenient(false);
try {
//menguraikan ke dalam inDate parameter
dateFormat.parse(inDate.trim());
}
catch (ParseException e) {
return false;
}
return true;
}
public static void main(String[] args) {
//Membuat objek baru dengan nama test yang akan memanggil class InputKalender2IA12
InputKalender2IA12 test = new InputKalender2IA12();
//Mendeklarasikan go dan run bertipe boolean dengan nilai true
boolean go = true;
boolean run = true;
while (go==true)
{
while (run)
{
// Membuat Inputan MessageBox Dengan Nama Variabel tanggal Bertipe String
String tanggal = JOptionPane.showInputDialog("Masukkan Tanggal (dd/mm/yyyy) : ");
if(tanggal.equals("")){
JOptionPane.showMessageDialog(null, "Tanggal Belum Dimasukkan !!");
tanggal = JOptionPane.showInputDialog("Masukkan Tanggal (dd/mm/yyyy) : ");
run = true;
}
String dd = tanggal.substring(0,2); // Membuat nama variabel dd bertipe string dan mengambil data dari tanggal mulai dari indeks ke-1 sampai data sebelum indeks ke-2
String MM = tanggal.substring(3,5); // Membuat nama variabel MM bertipe string dan mengambil data dari tanggal mulai dari indeks ke-3 sampai data sebelum indeks ke-5
String yyyy = tanggal.substring(6); // Membuat nama variabel yyyy bertipe string dan mengambil data dari tanggal mulai dari indeks ke-6 sampai akhir data
int bulan = Integer.parseInt(MM); // Membuat nama variabel bulan bertipe int
String mm = Integer.toString(bulan);
String mon[]={"Januari","Februari","Maret","April","May","Juni","July","Agustus","September","Oktober","November","Desember"};
if (bulan==1){
mm =(mon[bulan-1]);
}
else if (bulan==2){
mm =(mon[bulan-1]);
}
else if (bulan==3){
mm =(mon[bulan-1]);
}
else if (bulan==4){
mm =(mon[bulan-1]);
}
else if (bulan==4){
mm =(mon[bulan-1]);
}
else if (bulan==5){
mm =(mon[bulan-1]);
}
else if (bulan==6){
mm =(mon[bulan-1]);
}
else if (bulan==7){
mm =(mon[bulan-1]);
}
else if (bulan==8){
mm =(mon[bulan-1]);
}
else if (bulan==9){
mm =(mon[bulan-1]);
}
else if (bulan==10){
mm =(mon[bulan-1]);
}
else if (bulan==11){
mm =(mon[bulan-1]);
}
else if(bulan==12){
mm =(mon[bulan-1]);
}
else{
}
//Menampilkan MessageBox yang berisi Tanggal yang anda masukkan Jika tanggal bernilai true
if (test.isValidDate(tanggal) == true){
JOptionPane.showMessageDialog(null,"Tanggal yang anda masukan : " + dd + " " +mm+ " " +yyyy );
run = false;
}
//Menampilkan MessageBox yang berisi Tanggal belum dimasukkan Jika tanggal bernilai kosong
else if(tanggal.equals("")){
JOptionPane.showMessageDialog(null, "Tanggal Belum Dimasukkan !!");
run = true;
}
else{
//Menampilkan MessageBox Jika Tanggal yg dimasukkan salah
JOptionPane.showMessageDialog(null,"Tanggal yang anda masukan salah, coba masukkan kembali dengan benar !!");
run = true;
}
//Jika run bernilai false, maka program akan keluar
if (run==false)
System.exit(0);{}
}
}
}
}
OUTPUT PROGRAM :
Senin, 25 Maret 2013
Program Java Menampilkan Jadwal Pelajaran (Tugas)
LISTING PROGRAM
Jadwalpelajaran.java
Pelajaran.java
PENJELASAN PROGRAM
Untuk class Jadwalpelajaran :
penjelasan program di bawah ini :
-Code di atas adalah untuk mengimport swing message box
-Membuat pel, pel 2, pel 3, pel 4 bertipe data
string, dengan nilai kosong / = (“ “);
-Code di atas adalah pembuatan objek baru dengan
nama hari untuk menggantikan fungsi
Pelajaran, Pelajaran disini berarti class
Pelajaran yang telah kita buat sebelumnya.
-Code di atas untuk pemanggilan method Matkul.
-Code di atas untuk menapilkan message box dan
menampilkan nilai variable dari method Matkul
yang terdapat di dalam class
Pelajaran.
-Code di atas untuk keluar dari program
Untuk class Pelajaran :
penjelasan program di bawah ini :
-Code di atas adalah sebuah method dengan nama Matkul
dengan access specifier public, atrinya bahwa method ini dan atribut yang
terdapat di dalamnya dapat dipanggil dari class lain
-Code di atas adalah sebuah variable senin dengan
tipe data string dan diberikan nilai “Matematika Lanjut 2, Sistem Informasi
Manajemen”.
-Code di atas adalah mengembalikan nilai yang
dimiliki oleh variable senin.
OUTPUT PROGRAM
Niar Zulkarnaen 58411021
2IA12
Rabu, 20 Maret 2013
SEJARAH INTERNET
SEJARAH INTERNET
Internet
Pengertian
Internet
Internet dapat diartikan sebagai jaringan komputer luas
dan besar yang mendunia, yaitu
menghubungkan pemakai komputer dari
suatu negara ke negara lain di seluruh dunia,
dimana di dalamnya
terdapat berbagai sumber daya informasi dari mulai yang statis
hingga
yang dinamis dan interaktif.
Sejarah internet
Berikut sejarah
kemunculan dan perkembangan internet.
Sejarah intenet dimulai pada
1969 ketika Departemen Pertahanan Amerika, U.S.
Defense Advanced
Research Projects Agency(DARPA) memutuskan untuk
mengadakan riset
tentang bagaimana caranya menghubungkan sejumlah komputer
sehingga
membentuk jaringan organik. Program riset ini dikenal dengan
nama
ARPANET. Pada 1970, sudah lebih dari 10 komputer yang
berhasil dihubungkan satu
sama lain sehingga mereka bisa saling
berkomunikasi dan membentuk sebuah jaringan.
Tahun 1972, Roy
Tomlinson berhasil menyempurnakan program e-mail yang ia
ciptakan
setahun yang lalu untuk ARPANET. Program e-mail ini
begitu mudah sehingga langsung
menjadi populer. Pada tahun yang
sama, icon @juga diperkenalkan sebagai lambang
penting yang
menunjukkan "at" atau "pada". Tahun 1973,
jaringan komputer ARPANET
mulai dikembangkan ke luar Amerika
Serikat. Komputer University College di London
merupakan komputer
pertama yang ada di luar Amerika yang menjadi anggota
jaringan
Arpanet. Pada tahun yang sama, dua orang ahli komputer
yakni Vinton Cerf dan Bob
Kahn mempresentasikan sebuah gagasan
yang lebih besar, yang menjadi cikal bakal
pemikiran internet. Ide
ini dipresentasikan untuk pertama kalinya di Universitas Sussex.
Hari
bersejarah berikutnya adalah tanggal 26 Maret 1976, ketika Ratu
Inggris berhasil
mengirimkan e-mail dari Royal Signals and Radar
Establishment di Malvern. Setahun
kemudian, sudah lebih dari 100
komputer yang bergabung di ARPANET membentuk
sebuah jaringan atau
network. Pada 1979, Tom Truscott, Jim Ellis dan Steve
Bellovin,
menciptakan newsgroups pertama yang diberi nama USENET.
Tahun 1981 France
Telecom menciptakan gebrakan dengan meluncurkan
telpon televisi pertama, dimana
orang bisa saling menelpon sambil
berhubungan dengan video link.
Karena komputer yang membentuk
jaringan semakin hari semakin banyak, maka
dibutuhkan sebuah
protokol resmi yang diakui oleh semua jaringan. Pada tahun
1982
dibentuk Transmission Control Protocol atau TCP dan Internet
Protokol atau IP yang kita
kenal semua. Sementara itu di Eropa
muncul jaringan komputer tandingan yang dikenal
dengan Eunet, yang
menyediakan jasa jaringan komputer di negara-negara Belanda,
Inggris,
Denmark dan Swedia. Jaringan Eunet menyediakan jasa e-mail dan
newsgroup
USENET.
Untuk menyeragamkan alamat di jaringan
komputer yang ada, maka pada tahun 1984
diperkenalkan sistem nama
domain, yang kini kita kenal dengan DNS atau Domain
Name System.
Komputer yang tersambung dengan jaringan yang ada sudah melebihi
1000
komputer lebih. Pada 1987 jumlah komputer yang tersambung ke
jaringan
melonjak 10 kali lipat manjadi 10.000 lebih.
Tahun
1988, Jarko Oikarinen dari Finland menemukan dan sekaligus
memperkenalkan
IRC atau Internet Relay Chat. Setahun kemudian,
jumlah komputer yang saling
berhubungan kembali melonjak 10 kali
lipat dalam setahun. Tak kurang dari 100.000
komputer kini
membentuk sebuah jaringan. Tahun 1990 adalah tahun yang
paling
bersejarah, ketika Tim Berners Lee menemukan program editor
dan browser yang bisa
menjelajah antara satu komputer dengan
komputer yang lainnya, yang membentuk
jaringan itu. Program inilah
yang disebut www, atau Worl Wide Web.
Tahun 1992, komputer yang
saling tersambung membentuk jaringan sudah melampaui
sejuta
komputer, dan di tahun yang sama muncul istilah surfing the internet.
Tahun
1994, situs internet telah tumbuh menjadi 3000 alamat
halaman, dan untuk pertama
kalinya virtual-shopping atau e-retail
muncul di internet. Dunia langsung berubah. Di
tahun yang sama
Yahoo! didirikan, yang juga sekaligus kelahiran Netscape
Navigator
1.0.
3. Manfaat internet
Secara umum ada banyak
manfaat yang dapat diperoleh apabila seseorang mempunyai
akses ke
internet .Berikut ini sebagian dari apa yang tersedia di internet: 1.
Informasi
untuk kehidupan pribadi :kesehatan, rekreasi, hobby,
pengembangan pribadi, rohani,
sosial. 2. Informasi untuk kehidupan
profesional/pekerja :sains, teknologi, perdagangan,
saham,
komoditas, berita bisnis, asosiasi profesi, asosiasi bisnis, berbagai
forum
komunikasi.
Satu hal yang paling menarik ialah
keanggotaan internet tidak mengenal batas negara,
ras, kelas
ekonomi, ideologi atau faktor faktor lain yang biasanya dapat
menghambat
pertukaran pikiran. Internet adalah suatu komunitas
dunia yang sifatnya sangat
demokratis serta memiliki kode etik
yang dihormati segenap anggotanya. Manfaat
internet terutama
diperoleh melalui kerjasama antar pribadi atau kelompok
tanpa
mengenal batas jarak dan waktu.
Untuk lebih meningkatkan
kualitas sumber daya manusia di Indonesia, sudah waktunya
para
profesional Indonesia memanfaatkan jaringan internet dan menjadi
bagian dari
masyarakat informasi dunia.
B. Web Site atau
Situs
1.Pengertian Web Site atau Situs
Situs dapat diartikan
sebagai kumpulan halaman-halaman yang digunakan untuk
menampilkan
informasi, gambar gerak, suara, dan atau gabungan dari semuanya
itu
baik yang bersifat statis maupun dinamis yang membentuk satu
rangkaian bangunan
yang saling terkait dimana masing-masing
dihubungkan dengan link-link.
2. Unsur-Unsur Web Site atau
Situs
Untuk membangun situs diperlukan beberapa unsur yang harus
ada agar situs dapat
berjalan dengan baik dan sesuai yang
diharapkan. Unsur-unsur yang harus ada dalam
situs antara lain:
a.
Domain Name Domain name atau biasa disebut nama domain adalah
alamat
permanen situs di dunia internet yang digunakan untuk
mengidentifikasi sebuah situs
atau dengan kata lain domain name
adalah alamat yang digunakan untuk menemukan
situs kita pada dunia
internet. Istilah yang umum digunakan adalah URL. Contoh sebuah
URL
adalah http://www.octa_haris.tripod.com--dapat juga tanpa www--
Ada
banyak macam nama domain yang dapat kita pilih sesuai dengan
keinginan.
Berikut beberapa nama domain yang sering digunakan dan
tersedia di internet:
1. Generic Domains(gTLDs)
Merupakan
domain name yang berakhiran
dengan .Com .Net .Org .Edu .Mil atau
.Gov. Jenis domain ini sering juga disebut top
level domain dan
domain ini tidak berafiliasi berdasarkan negara, sehingga
siapapun
dapat mendaftar.
Ø.com : merupakan top level domain
yang ditujukan untuk kebutuhan "commercial".
Ø.edu :
merupakan domain yang ditujukan untuk kebutuhan dunia
pendidikan
(education)
Ø.gov : merupakan domain untuk
pemerintahan (government)
Ø.mil : merupakan domain untuk
kebutuhan angkatan bersenjata (military)
Ø.org : domain untuk
organisasi atau lembaga non profit (Organization).
2.
Country-Specific Domains (ccTLDs)
Yaitu domain yang berkaitan
dengan dua huruf ekstensi, dan sering juga disebut second
level
domain, seperti .id(Indonesia), .au(Australia), .jp(Jepang) dan lain
lain. Domain ini
dioperasikan dan di daftarkan dimasing negara. Di
Indonesia, domain-domain ini
berakhiran, .co.id, .ac.id, .go.id,
.mil.id, .or.id, dan pada akhir-akhir ini ditambah dengan
war.net.id,
.mil.id, dan web.id. Penggunaan dari masing-masing akhiran
tersebut
berbeda tergantung pengguna dan pengunaannya, antara
lain:
Ø.co.id : Untuk Badan Usaha yang mempunyai badan hukum
sah
Ø.ac.id : Untuk Lembaga Pendidikan
Ø.go.id : Khusus untuk
Lembaga Pemerintahan Republik Indonesia
Ø.mil.id : Khusus untuk
Lembaga Militer Republik Indonesia
Ø.or.id : Untuk segala macam
organisasi yand tidak termasuk dalam
kategori
"ac.id","co.id","go.id","mil.id"
dan lain
Ø.war.net.id : untuk industri warung internet di
Indonesia
Ø.sch.id : khusus untuk Lembaga Pendidikan yang
menyelenggarakan pendidikan
seperti SD, SMP dan atau SMU
Ø.web.id
: Ditujukan bagi badan usaha, organisasi ataupun perseorangan
yang
melakukan kegiatannya di Worl Wide Web.
Nama domain dari
tiap-tiap situs di seluruh dunia tidak ada yang sama sehingga
tidak
ada satupun situs yang akan dijumpai tertukar nama atau
tertukar halaman situsnya.
Untuk memperoleh nama dilakukan
penyewaan domain, biasanya dalam jangka
tertentu(tahunan).
b.
Hosting
Hosting dapat diartikan sebagai ruangan yang terdapat
dalam harddisk tempat
menyimpan berbagai data, file-file, gambar
dan lain sebagainya yang akan ditampilkan
di situs. Besarnya data
yang bisa dimasukkan tergantung dari besarnya hosting
yang
disewa/dipunyai, semakin besar hosting semakin besar pula
data yang dapat
dimasukkan dan ditampilkan dalam situs.
Hosting
juga diperoleh dengan menyewa. Besarnya hosting ditentukan
ruangan
harddisk dengan ukuran MB(Mega Byte) atau GB(Giga
Byte).Lama penyewaan hosting
rata-rata dihitung per tahun.
Penyewaan hosting dilakukan dari perusahaan-perusahaan
penyewa web
hosting yang banyak dijumpai baik di Indonesia maupun Luar Negri.
c.
Scripts/Bahasa Program
Adalah bahasa yang digunakan untuk
menerjemahkan setiap perintah dalam situs yang
pada saat diakses.
Jenis scripts sangat menentukan statis, dinamis atau
interaktifnya
sebuah situs. Semakin banyak ragam scripts yang
digunakan maka akan terlihat situs
semakin dinamis, dan interaktif
serta terlihat bagus. Bagusnya situs dapat terlihat
dengan
tanggapan pengunjung serta frekwensi kunjungan.
Beragam scripts
saat ini telah hadir untuk mendukung kualitas situs. Jenis jenis
scripts
yang banyak dipakai para designer antara lain HTML, ASP,
PHP, JSP, Java Scripts,
Java applets dsb. Bahasa dasar yang
dipakai setiap situs adalah HTML sedangkan ASP
dan lainnya
merupakan bahasa pendukung yang bertindak sebagai pengatur
dinamis,
dan interaktifnya situs.
Scripts ASP, PHP, JSP atau
lainnya bisa dibuat sendiri, bisa juga dibeli dari para
penjual
scripts yang biasanya berada di luar negri. Harga Scripts
rata-rata sangat mahal karena
sulitnya membuat, biasanya mencapai
puluhan juta. Scripts ini biasanya digunakan
untuk membangun
portal berita, artikel, forum diskusi, buku tamu, anggota
organisasi,
email, mailing list dan lain sebagainya yang
memerlukan update setiap saat. Khusus
Jilbab Online menggunakan
bahasa ASP(Active Server Pages).
d. Design Web
Setelah
melakukan penyewaan domain dan hosting serta penguasaan scripts,
unsur
situs yang paling penting dan utama adalah design. Design
web sangat menentukan
kualitas dan keindahan situs. Design sangat
berpengaruh kepada penilaian pengunjung
akan bagus tidaknya sebuah
web site.
Untuk membuat situs biasanya dapat dilakukan sendiri
atau menyewa jasa web
designer. Saat ini sangat banyak jasa web
designer, terutama di kota-kota besar. Perlu
diketahui bahwa
kualitas situs sangat ditentukan oleh kualitas designer.
Semakin
banyak penguasaan web designer tentang beragam
program/software pendukung
pembuatan situs maka akan dihasilkan
situs yang semakin berkualitas, demikian pula
sebaliknya. Jasa web
designer ini yang umumnya memerlukan biaya yang tertinggi
dari
seluruh biaya pembangunan situs dan semuanya itu tergantu ng
kualitas designer.
e. Publikasi
Keberadaan situs tidak ada
gunanya dibangun tanpa dikunjungi atau dikenal oleh
masyarakat
atau pengunjung internet. Karena efektif tidaknya situs sangat
tergantung
dari besarnya pengunjung dan komentar yang masuk. Untuk
mengenalkan situs kepada
masyarakat memerlukan apa yang disebut
publikasi atau promosi.
Publikasi situs di masyarakat dapat
dilakukan dengan berbagai cara seperti dengan
pamlet-pamlet,
selebaran, baliho dan lain sebagainya tapi cara ini bisa dikatakan
masih
kurang efektif dan sangat terbatas. cara yang biasanya
dilakukan dan paling efektif
dengan tak terbatas ruang atau waktu
adalah publikasi langsung di internet melalui
search engine-search
engine(mesin pencari, spt : Yahoo, Google, Search
Indonesia,
dsb)
Cara publikasi di search engine ada yang gratis
dan ada pula yang membayar. Yang
gratis biasanya terbatas dan
cukup lama untuk bisa masuk dan dikenali di search engine
terkenal
seperti Yahoo atau Google. Cara efektif publikasi adalah dengan
membayar,
walaupun harus sedikit mengeluarkan akan tetapi situs
cepat masuk ke search engine
dan dikenal oleh pengunjung.
3.
Pemeliharaan Web Site atau Situs
Untuk mendukung kelanjutan dari
situs diperlukan pemeliharaan setiap waktu sesuai
yang diinginkan
seperti penambahan informasi, berita, artikel, link, gambar atau
lain
sebagainya. Tanpa pemeliharaan yang baik situs akan terkesan
membosankan atau
monoton juga akan segera ditinggal
pengunjung.
Pemeliharaan situs dapat dilakukan per periode
tertentu seperti tiap hari, tiap minggu
atau tiap bulan sekali
secara rutin atau secara periodik saja tergantung
kebutuhan(tidak
rutin). Pemeliharaan rutin biasanya dipakai oleh
situs-situs berita, penyedia artikel,
organisasi atau lembaga
pemerintah. Sedangkan pemeliharaan periodik bisanya untuk
situs-situs
pribadi, penjualan/e-commerce, dan lain sebagainya.
Selasa, 12 Maret 2013
Pemrograman Berbasis Objek
·
Program
Java
Source code
public class TugasJava {
public static void main (String [] args)
{
int uts = 60;
int uas = 75;
int tugas = 50;
int na = uts*50/100 + uas*30/100+ tugas*20/100;
system.out.println ("UTS=" + uts) ;
system.out.println ("UAS=" + uas) ;
system.out.println ("tugas=" + tugas) ;
system.out.println ("Nilai Akhir=" + na) ;
}
LOGIKA PROGRAM
Untuk
menjalanka progam ini anda harus membuka netBeans, karena berorientasi java
Pertama
dalam program java minimal terdapat sebuah class, dimana nama dari class dengan
tanda “ { “
Dan
di akhir dngan “ } “
Pada
program ini class nya di berin nama TugasJava .lalu fungsi dari “ Public Static
void main (String [ args]) adalah metode
yang di panggil di luar class menunjukan metode ini bersifat untuk semua class
dan metode ini tidak mengembalikan nilai, serta string [] args adalah aray
objek string argument baris-baris printah yg di lewatkan ke kelas yang di
eksekusi .
Skrang
definisikan intger atau masukan intger agar bisa di proses oleh computer
Contoh
“ int uts = 60;
int uas = 75;
int tugas =
50;
int na =
uts*50/100 + uas*30/100+ tugas*20/100; “
setelah pendfinisian ini membuat apa saja yang akan di
cetak atau di tampilkan ke outputnya
contoh
system.out.println ("UTS=" + uts) ;
system.out.println
("UAS=" + uas) ;
system.out.println
("tugas=" + tugas) ;
system.out.println
("Nilai Akhir=" + na) ;
program yang kami buat ini untuk membuat suatu nilai
akhir yang terdiri dari pengakumulatifan nilai
UTS, UAS dan Tugas . dengan pembagian nilai masing-masing agar
menghasilkan nilai akhir adalah nilai uts*50/100 + uas*30/100+ tugas*20/100,
jadi hanya memasukan nilai masing-masing
di source code nebeans lalu jalankan
program maka akan di tampilkan nilai akhir pada program ini .
source code
NetBeans
Dan setelah
di Run ~ Output
http://Aldianvanjaya.blogspot.com --> Aldian Vanjaya 50411552
http://deocta8.blogspot.com --> Denny Octavianto 51411858
http://deocta8.blogspot.com --> Denny Octavianto 51411858
Langganan:
Postingan (Atom)